JBL Quantum 800 (下) - 2022年值得入手的游戏无线降噪耳机

JBL Quantum 800 (下) - 2022年值得入手的游戏无线降噪耳机

文森特最棒啦
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继上篇介绍了JBL Quantum 800的功能性和外观做工,今天想跟大家聊聊其听感体验以及麦克风品质。如果有朋友对上篇感兴趣的话,我把链接挂在这里,点击就可跳转查看。

言归正传,众所周知耳机最基础也最重要的能力是将电信号转换成声音信号继而传入人耳,转换能力的强弱直接决定了音频输出的好坏。至于如何定义好坏之分,自然是众说纷纭,说什么的都有。吵吵嚷嚷了几十年,最后发现实在吵不出一个所以然,无奈将其定义成了“玄学”。这些年来每有新品发布,往往在评论区就会出现两个极端 - 喜爱的人为了疯狂,讨厌的人尽其所能死命黑。耳机作为一个受主观因素占主导的产品,可谓是近年来最难设计的产品之一。各大厂商们在尽可能的迎合大部分消费者审美的同时,保留了那些属于品牌骨子里的东西 - 品牌DNA。也许这些DNA可能看似鸡肋亦或是过时,但这往往是品牌最后的倔强。

作为一名测评者,片面并主观的评判产品的好坏往往显得过于业余,而我坚持的是尽可能的抛开主观偏见以最中肯的方式将产品的优缺点展现给大家。

产品并无好坏之别,更多的是合适与否。好啦,废话不多说了,直接开始今天的测评。

频率响应(Frequency Response):20Hz-20KHz

在开始之前,先介绍一下频率响应是干什么用的。

频率响应是评判耳机好坏非常重要的一个标准,大家都知道人耳并无法听见大自然里发出的所有声音,有些声音你家的猫和狗可以听见,然而人耳却听不见。通常情况下,人类可以分辨的声音频率段为20Hz到20KHz,听力越好的人可以听到的区域越广。在设计耳机时,厂家往往以这段频率段为设计宗旨,毕竟这是人耳可以接受到的频率段。当然这也不是绝对的,Hi-Fi耳机可以播放出高于20KHz的声音频率,虽然那些声音人耳并无法分辨,但是声音是有力量的。虽然听不见,但是人们是可以感受到其的脉动,是不是听起来很玄乎!

可以发现,X轴是从20~20KHz的频率轴,对应的Y轴是各频率段产生的增益从而形成音频输出。

话说回来,频率响应为20Hz到20KHz的参数自然代表着这款耳机并不是Hi-Fi耳机。那20Hz到20KHz的频率响应又有什么用呢?任何耳机或者播放设备都能在不同频率段播放相对于的声音,然而能播放并不代表其品质一定高。业内最通俗的定义是,在f1和f2频率区间内,输出的上限和下限相减不能超过3dB,这也就是为什么有些耳机只能做到40Hz~20KHz的水平,而有些高品质耳机可以做到20Hz~20KHz的程度。对于较为廉价的耳机来说,并不是低于40Hz耳机完全不输出功率了,而是输出量不足,和最高值相比超出了3dB。

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对于音频频率响应来说,f1指的是20Hz,而f2指的是20KHz。

Reference from: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f6/Bandwidth.svg/1200px-Bandwidth.svg.png

对于用户最直接的感受就是,低频或者高频由于能量密度不够而丢失了,对于高频来说或许还好些,因为高频本身并不特别吃高功率输出,而低频的不足是很难通过后期调音来弥补的。并不是简单的将低频EQ往上拉就可以解决的,毕竟每台音响耳机的输出能力是有限的,强行将其往极限推并无法给消费者带去满意的听觉体验。以设计的角度来说,强行拉高增益会使内部功率放大模块过早进入热保护而停止工作,其次强行拉高增益也会同时拉伸THD+N (总谐波失真加噪声),说人话的话可以将其理解成噪音。

Quantum 800频率响应表现 (来自RTINGS测评数据)

根据测评网站RTINGS.com的左右声道测试数据可以发现,在中低频范围内(2KHz以内),频率响应是非常稳定的,浮动很小并且能控制在3dB以内。然而到高频区间,Quantum 800的表现就非常不稳定。五次不同的测试结果差异较大,这就意味着这副耳机处于不同位置和佩戴角度的情况下,对高频非常敏感,因此RTINGS给出的评分为6.8分。

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Reference from:https://www.rtings.com/headphones/1-4/graph#13987/4007
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Reference from:https://www.rtings.com/headphones/1-4/graph#13987/4008

Bass低频表现(测评数据来自RTINGS)

通常情况下,低频的频率区间为 20Hz到250Hz之间(当然各家的定义标准有所区别,有些将频率截止到150Hz,也有些将其截止到300Hz)

100~250Hz区间的频率往往影响的声音的力度,声音结实与否就靠耳机在这频率段的表现决定。更低一点,60到100Hz区间影响的是声音的浑厚感,如果该频率段增益稳定,音色就会显得厚重且富含细节。增益不足的话会显得声音有气无力,而增益过头就容易产生共振,给人轰头之感。最低的20到60Hz区间就相对较为“玄学”了,影响的声音的空间感。对于对大多数人来说,50Hz是人们介于听得见与听不见的临界点,当然每个人的情况都不太一样,因此这个数值也会有所差异。虽说低于50Hz,人耳已经很难辨别声音的区别,但是人耳鼓膜构造的特殊性依旧可以感受到声波的存在。而我们常听见的低频没有空间感,低频不够震撼,往往指的是在此频段的不作为所致,由此也就有了低频下潜等专业术语。当然这里没有必要说的那么细,大家有一个相对的概念就好。

作为一款游戏耳机,Quantam 800的低频是强有力的。大家看下图就不难发现,低频阶段最大SPL达到了96dB。虽说这并不意味着此耳机在低频音质就一定出色,但是这是一副好耳机成功的基础。就好像并不是所有长的高的人都适合打篮球,但是身高高的人会比其他人更适合成为篮球运动员。说回这副耳机,出色的低频SPL表现能给其带来更灵活的调音选择。

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如果打开配套软件选择 Bass Boost EQ的话,能给玩家在游戏竞技中带来更为震撼的低音感受。

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在GUI右边有下拉菜单可选不同EQ模式

Mid中频表现(测评数据来自RTINGS)

通常情况下,中频的频率区间为 250Hz到5KHz之间。由于中频的跨度实在过大,因此又有将中频进一步区分为中频下段和中频上段的说法。不同于低频带给我们的厚重感以及力量感,中频段带来的是清晰感和明亮感。由于中频是人耳最敏感的频率区间,而绝大多数的乐器和人声又都碰巧集中在这一频率区间,因此中频的好坏直接影响着耳机的听感。

我很赞同RTINGS测评机构的评价,Quantum 800在中频段表现喜人,从下图可以发现,频率响应非常flat,该频率段的人声亦或是乐器声十分自然,干净,饱满,细节还原度很高,给人一种没有经过任何数字处理痕迹的感觉,这也许是这副耳机最拿的出手的卖点之一。

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Reference from:https://www.rtings.com/headphones/1-4/graph#13987/4033

Treble高频表现(测评数据来自RTINGS)

通常情况下,高频的频率区间为 5KHz到20KHz之间。在这区间内我们从耳机内听到的往往是乐器的高音域区,高频声音往往是极细的声音,除了刚刚说到的高音域段的乐器声,还有一个例子就是女生的说话声,亦或是鸟叫声。好的高频给人细腻柔顺之感,而体验较差的高频往往给人刺耳尖锐之感。

在这里,高频表现是Quantum 800的弱势项,之前就已提到,此耳机在高频段十分敏感,也许稍微换一个姿势移动一点佩戴角度就能产生完全不一样的声学体验。这种不稳定不可控的声学表现非常影响听感,并且高频中容易产生的“呲呲”声也非常明显,也就是那些尖锐刺耳的声音。整体来说我并不喜欢此耳机的高频表现,特别是“呲呲”声,为此我宁可牺牲高频的部分细节,也会人为的将5KHz以上的EQ增益往下调。

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Reference from:https://www.rtings.com/headphones/1-4/graph#13987/4046

Sound Field声场 

照理先科普下啥是声场 - 好的声场表现力就好比你去了演唱会或者歌剧院一般,能给你那种身临其境的感受!

作为一副游戏耳机,Quantum 800的声场表现是非常出色的,初衷自然也很明确,为了给游戏爱好者带去震撼的氛围感。

Resolution解析度

啥叫解析度呢 - 顾名思义就是相当于你拍照追求的像素,像素越高,拍的照片细节自然越多。在这里,也是同样的道理。

Quantum 800的中低频解析度是可喜的,尤其是中段频率区间的清晰度和细节信息量都是值得称道的。可惜的是高频的不作为,而且Quantum 800对高频区间过于敏感,导致信息都混到了一起模模糊糊的,给人一种隔岸观火的感觉。

Attunement 调音

爱拍照的朋友都知道,照片有冷暖之分。耳机调音也有冷暖之别!一般情况下,我们将侧重于中低频的调音称为暖,因为可以感受到音乐的律动,是有温度的!相对于的,相对侧重于高频冰冷的声音给人一种寒冷的感觉,我们将此类调音称为冷。

熟悉JBL产品的朋友估计早已发现,几乎所有JBL调音都是特别偏暖的,这和JBL是一个主打运动的声学品牌有关。Quantum 800作为游戏耳机自然也是调音极其偏暖的,毕竟上头的游戏打击感不仅在视觉上冲击人眼,同时也能在听觉上带去震撼。当然调音是一个仁者见仁智者见智的话题,喜欢的人很喜欢,讨厌的人很厌恶,并不能一概而论。

麦克风品质

作为一款游戏耳机,麦克风在队友开黑交流中起着至关重要的作用。毫无意义,Quantum 800的麦克风比起直接拿手机开着公放开麦讲话要强不少。不过我对其的麦克风输出音质并不是特别满意,主要原因是因为其削减了中低频的增益并且提高了高频的增益。这样的设计使其显得并不如何自然,而且由于把高频拉高了,产生的呲呲的声音显得更为明显。总的来说,这款麦克风够用,但不完美。

说到最后

最后谢谢大家花时间看我长篇大论,希望多多少少能给大家在选择上带去帮助。有疑问的话欢迎评论区留言,感谢!

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最新评论 8

taotaoz

:这是不是市面上唯一一款 2.4G无线 + 主动降噪的游戏耳机呀?或者还有其他的吗?

2022-05-10
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纽约漫时光

:哈哈哈 疯狂码文输出[偷笑]

2022-01-20
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awing

:文章写得真好,做图效果也好,厉害👍

2022-01-19
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