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首页 电子电脑 电脑外设及配件 改名字是为了提价格? NVIDIA官宣将为GTX显卡开启光线追踪支持,4月实装
NVIDIA官宣将为GTX显卡开启光线追踪支持,4月实装 去购买

更新于2019-03-19

[已过期]NVIDIA官宣将为GTX显卡开启光线追踪支持,4月实装

改名字是为了提价格?

GDC(Game Developers Conference) 游戏开发者大会在本周一盛大开启,作为一年一度的游戏开发者超大的聚会,不仅世界各地的开发者、制作组们齐聚一堂,CPU、显卡等硬件相关厂商和微软、Google等科技大腕们也开始了他们的表演。NVIDIA官网早在上周就挂出了GDC的宣传幅,我们来看看老黄又搞出了什么大新闻吧!

 

图片来自于@ NVIDIA,版权属于原作者

 

没错,NVIDIA在GDC上的主题还是RTX,老黄表示在引入了光线追踪的新特效后,显卡的负担又要加重了,这次增加的是“光线和三角形的相交检测” (Ray / Triangle Intersection)和图像降噪 (De-noising)。而我们牛X的GTX10系Pascal则是为了DX12专门设计的,所以对于DXR (光线追踪)类的工作并不是专长。

 

图片来自于@ NVIDIA,版权属于原作者

 

而我们的图灵卡就不一样了,加入了RT核心和Tensor 张量核心,能够有效的完成DXR光追类工作 (所以功耗也起飞了,2060和VEGA 56性能相同,而VEGA 56降压后功耗也能接近2060)。同时,图灵架构中引入新的INT32单元,去掉了原来的SFU (Special Function Units),配合原有的FP32单元,使得图灵显卡可以并行执行浮点运算和非浮点运算。

 

图片来自于@ NVIDIA,版权属于原作者

 

举个栗子,Pascal的1080Ti在玩《地铁:归来》时只有FP32在工作 ,而关闭RT核心的RTX2080依然有INT32和FP32单元协同工作,帧生成时间有效缩短。在RT核心和Tensor核心加入之后,帧生成速度大幅度提升,FP32和INT32的工作量有效降低。

 

图片来自于@ NVIDIA,版权属于原作者

 

在开启DLSS深度学习超采样之后,张量核心进一步发挥作用,使得图灵架构的RTX2080在RTX+DLSS下渲染速度是Pascal架构的GTX1080Ti的3倍。

 

图片来自于@ NVIDIA,版权属于原作者

 

在RTX显卡之下,还有图灵架构的GTX 16系显卡,尽管没有光追和张量核心,但INT32的加入依然使帧生成时间有效缩短,可同时执行浮点+非浮点运算,在运行光追类工作的时候要比GTX 10系显卡更有效率。

 

图片来自于@ NVIDIA,版权属于原作者

 

《地铁:归来》支持RTX+DLSS,又没RT又没INT32的1080Ti只能干巴巴看着2080把速度提高到3倍。

 

图片来自于@ NVIDIA,版权属于原作者

 

在支持光线追踪的《古墓:暗影》中,RTX2080依然是两倍速。

 

图片来自于@ NVIDIA,版权属于原作者

 

在同样支持光线追踪的《战地V》中,RTX2080依然对1080Ti保持1.6倍速。

 

图片来自于@ NVIDIA,版权属于原作者

 

作为测试工具,3DMark显然要榨干硬件的每一滴性能,在测试光追的Port Royal中,没有RT核心的1080Ti只能看着5倍速的RTX2080黯然神伤。

 

图片来自于@ NVIDIA,版权属于原作者

 

虽然Pascal显卡能支持光线追踪,但效率并不理想,这可能也是老黄初期不开放10系显卡光追的原因。在4月份的驱动上,1066以上的10系显卡都将获得光线追踪的支持,但按照目前的性能来看,1066在开启低特效光追时,都不一定能保证1080p下游戏的流畅度。

 

光线追踪是DX12的一个特性,微软也在去年的GDC上推出了DXR API,NVIDIA已经棋先一招,希望AMD也能尽快将DXR实装,毕竟A卡的双精度浮点性能出色,没有RT核心问题也不会有Pascal架构那么大。Intel也将在2020年推出独立显卡,同样值得期待。

 

写评论

最新评论 7

Destiny槿年

:坐板凳嗑瓜子,继续看老黄吹爆RTX显卡!还是手里的最香1080ti~🤪🤪

2019-03-20
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一只萨摩耶

:精湛刀法

2019-03-19
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匿名用户

:这是要给显卡开光?

2019-03-19 美国 柔似蜜
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木木金木木

:貧窮的孩子摀住錢包漸漸地遠去

2019-03-19
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北美路人甲

:非专业人士路过。完全看不懂的各类参数

2019-03-19
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